ENG. Stable version of OctaneRender® 2025.1 released Here are the main new features:
Rest Attributes
Rest attributes remove texture shifting/distortion when using a texture projection that is not UV mapped (no UVs on the mesh) on a mesh with animated vertices. When enabled, the projections will use rest vertex positions and normals to calculate the UVW coordinates. Rest attributes don’t change during the animation so the texture mapping remains consistent.
Vectron Displacement
The new Vectron displacement node lets you displace a Vectron or a Volume SDF (Signed Distance Field) with an input texture.
It works in real time, at any scale, and is compatible with complex SDF trees or Mesh Volume SDF. You can also use a field texture to limit the area of action.
Spectral LensFX
physically accurate rendering with real world camera data
This version introduces a realistic lens camera which produces aberrations and other effects similar to real glass camera lenses. The effects included are:
– Bokeh
– Optical vignetting.
– Lens imperfections: such as soft focus, soft edges, and barrel distortion.
– Chromatic aberration
ITA. Rilasciata la versione stabile di OctaneRender® 2025.1 Ecco le principali novità:
Rest Attributes
Gli attributi Rest rimuovono la distorsione della texture quando si utilizza una proiezione che non è mappata UV (nessun UV sulla mesh) su una mesh con vertici animati. Quando abilitati, le proiezioni utilizzeranno le posizioni dei vertici rest e le normali per calcolare le coordinate UVW. Gli attributi Rest non cambiano durante l’animazione, quindi la mappatura della texture rimane coerente.
Vectron Displacement
Il nuovo nodo Vectron Displacement consente di spostare un Volume SDF (Signed Distance Field) con una texture di input.
Funziona in tempo reale, a qualsiasi scala, ed è compatibile con alberi SDF complessi o Mesh Volume SDF. È inoltre possibile utilizzare una texture per limitarne l’area di azione.
È possibile ottenere dettagli praticamente infiniti impilando i rumori uno sopra l’altro, ottenendo ottimi risultati a costi minimi.
Spectral LensFX
Questa versione introduce una fotocamera con obiettivo realistico che produce aberrazioni e altri effetti simili alle lenti della fotocamera reale. Gli effetti inclusi sono:
– Bokeh
– Vignettatura ottica.
– Imperfezioni della lente: come messa a fuoco morbida, bordi morbidi e distorsione a barilotto.
– Aberrazione cromatica
Link: Autodesk Maya 2026

































