ENG. ​The Grove, the 3D tree growth simulation software arrives at version 2.2 Here are the main new features of this version:

Polygon reduction for games: A function has been introduced to optimize 3D models, reducing the number of polygons to make trees lighter and more suitable for use in video games, while maintaining a good level of detail.

Skeletons for animations: Added a tool that generates optimized skeletons to animate trees more easily, useful for creating natural movements such as the swaying of the wind.

Improved performance: The growth algorithm has been made faster, allowing for faster and more complex simulations.

Compatibility: Continues to support Blender and Houdini, with optimized workflows for both.

ITA. The Grove, il software di simulazione per la crescita degli alberi in 3D arriva alla versione 2.2 Ecco le principali novità di questa versione:

Riduzione dei poligoni per giochi: È stata introdotta una funzione per ottimizzare i modelli 3D, riducendo il numero di poligoni per rendere gli alberi più leggeri e adatti all’uso in videogiochi, mantenendo un buon livello di dettaglio.

Scheletri per animazioni: Aggiunto uno strumento che genera scheletri ottimizzati per animare gli alberi in modo più semplice, utile per creare movimenti naturali come l’ondeggiare del vento.

Prestazioni migliorate: L’algoritmo di crescita è stato reso più veloce, permettendo simulazioni più rapide e complesse.

Compatibilità: Continua a supportare Blender e Houdini, con flussi di lavoro ottimizzati per entrambi.

Link: The Grove 2.2 Release