ENG. SideFX has launched the Game Art Challenge 2025 with a theme called Lost Cities of Elderwood, a prize-winning competition dedicated to the creation of artistic and technical content using the Houdini 20.5 software.
Here are the key details:
The competition is structured into three separate challenges, all centered around the theme of the Lost Cities of Elderwood, a fictional world. Entrants must use Houdini to create their designs and integrate them into real-time game engines such as Unreal Engine or Unity.
The three categories are:
- Environment Creation:
Entrants must design an environment that includes the remains of a lost city, built in Houdini and then imported into Unreal or Unity for a real-time experience.
The goal is to create an immersive world that reflects the atmosphere of Elderwood.
- Real-Time FX:
Create a real-time visual effect that fits the world of Elderwood. This can be:
A magical effect (e.g., spells, mystical aura).
A destruction effect (e.g., a collapsing building).
A natural effect (e.g., a river or waterfall).
Again, the effect must be built in Houdini and imported into Unreal or Unity.
- Houdini Digital Asset (HDA):
Develop a digital asset in Houdini that facilitates real-time content creation in Unreal or Unity.
The HDA must be intuitive, with a user interface that allows other artists to easily use it to create amazing work.
Rules and Deadlines
Deadline: All submissions must be submitted by July 14, 2025 at midnight (EDT) via the 2025 Game Art Challenge forum on the SideFX website. Each challenge has its own submission thread.
The best entry in each category will receive a DELL Laptop.
ITA. SideFX ha lanciato il Game Art Challenge 2025 con un tema chiamato Lost Cities of Elderwood, un concorso a premi dedicato alla creazione di contenuti artistici e tecnici utilizzando il software Houdini 20.5.
Ecco i dettagli principali:
Il concorso è strutturato in tre sfide distinte, tutte incentrate sul tema delle città perdute di Elderwood, un mondo immaginario. I partecipanti devono utilizzare Houdini per creare i loro progetti e integrarli in motori di gioco in tempo reale come Unreal Engine o Unity.
Le tre categorie sono:
- Creazione di un Ambiente (Environment):
I partecipanti devono progettare un ambiente che includa i resti di una città perduta, costruita in Houdini e poi importata in Unreal o Unity per un’esperienza in tempo reale.
L’obiettivo è creare un mondo immersivo che rifletta l’atmosfera di Elderwood.
- Effetto Magico o Naturale (Real-Time FX):
Creare un effetto visivo in tempo reale che si adatti al mondo di Elderwood. Può essere:
Un effetto magico (es. incantesimi, aura mistica).
Un effetto di distruzione (es. crollo di un edificio).
Un effetto naturale (es. un fiume o una cascata).
Anche in questo caso, l’effetto deve essere realizzato in Houdini e importato in Unreal o Unity.
- Houdini Digital Asset (HDA):
Sviluppare un asset digitale in Houdini che faciliti la creazione di contenuti in tempo reale in Unreal o Unity.
L’HDA deve essere intuitivo, con un’interfaccia utente che consenta ad altri artisti di utilizzarlo facilmente per creare opere straordinarie.
Regole e Scadenze
Scadenza: Tutte le candidature devono essere inviate entro il 14 luglio 2025 a mezzanotte (EDT) attraverso il forum dedicato al 2025 Game Art Challenge sul sito di SideFX. Ogni sfida ha un thread specifico per le submission.
Il miglior lavoro, per ogni categoria, riceverà un Laptop DELL.
Link: Lost Cities of Elderwood


































