ENG. Version 2.10 of LuxCoreRender, along with the BlendLuxCore add-on for Blender, has been released to resume development of the open-source rendering engine after a period of inactivity of about three years.
There are no specific details about the new features or bug fixes introduced in this version compared to 2.6, but the focus seems to be on the return of active development:

Blender 4.x Support: LuxCoreRender 2.10 has been updated to be compatible with Blender 4.2 LTS and Blender 4.3, ensuring optimal integration with the latest versions of the software. This update fixes compatibility issues with previous Blender versions, making the rendering engine usable again for modern Blender users.

Apple Silicon Support: Version 2.10 introduces native support for Macs with Apple Silicon processors (M1, M2, etc.), improving performance on these platforms compared to previous versions that relied on emulation.

CPU/GPU Rendering: LuxCoreRender 2.10 continues to support both CPU and GPU rendering, using physically accurate algorithms to simulate light flow and produce high-quality photorealistic images. This makes it suitable for architectural visualization, design and animation projects.

Project Relaunch: After a period of stagnation, this release marks an active return to development, with the goal of keeping LuxCoreRender competitive among open-source rendering engines. The developers encourage feedback via the forums or the official Discord channel for further improvements.

Availability and Resources:
The source code and binaries are available on GitHub: https://github.com/LuxCoreRender.

The manual and installation instructions can be found at: https://wiki.luxcorerender.org.

Example scenes can be found at: https://luxcorerender.org/example-scenes.

ITA. La versione 2.10 di LuxCoreRender, insieme all’add-on BlendLuxCore per Blender, è stata rilasciata per riprendere lo sviluppo del motore di rendering open-source dopo un periodo di inattività di circa tre anni.
Non ci sono dettagli specifici sulle nuove funzionalità o correzioni di bug introdotte in questa versione rispetto alla 2.6, ma il focus sembra essere il ritorno attivo dello sviluppo:

Supporto per Blender 4.x: LuxCoreRender 2.10 è stato aggiornato per essere compatibile con Blender 4.2 LTS e Blender 4.3, garantendo un’integrazione ottimale con le versioni più recenti del software. Questo aggiornamento risolve i problemi di compatibilità con le versioni precedenti di Blender, rendendo il motore di rendering nuovamente utilizzabile per gli utenti di Blender moderni.

Supporto per Apple Silicon: La versione 2.10 introduce il supporto nativo per i Mac con processori Apple Silicon (M1, M2, ecc.), migliorando le prestazioni su queste piattaforme rispetto alle versioni precedenti che si basavano su emulazione.

Rendering CPU/GPU: LuxCoreRender 2.10 continua a supportare il rendering sia su CPU che su GPU, sfruttando algoritmi fisicamente accurati per simulare il flusso di luce e produrre immagini fotorealistiche di alta qualità. Questo lo rende adatto a progetti di visualizzazione architettonica, design e animazione.

Rilancio del progetto: Dopo un periodo di stallo, questa versione segna un ritorno attivo dello sviluppo, con l’obiettivo di mantenere LuxCoreRender competitivo tra i motori di rendering open-source. Gli sviluppatori incoraggiano il feedback tramite forum o il canale Discord ufficiale per ulteriori miglioramenti.

Disponibilità e risorse:
Il codice sorgente e i file binari sono disponibili su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender.

Il manuale e le istruzioni di installazione si trovano su: https://wiki.luxcorerender.org.

Scene di esempio sono reperibili su: https://luxcorerender.org/example-scenes.

Link: LuxCoreRender