ENG. Unreal Engine 5.6, announced on May 13, 2025, is now available for download through the Epic Games Launcher.

It introduces several significant new features for developers and content creators:

Stable 60Hz frame rates. This is supported by new device profiles based on Fortnite’s optimized settings, which improve performance across all supported platforms. Additionally, content streaming optimizations have been made.

Lumen and Ray Tracing Improvements: Lumen dynamic global illumination has been optimized, especially in Hardware Ray Tracing (HWRT) mode, reducing CPU load for titles. Support for a 120Hz prototype and low-end hardware has been introduced, making Lumen more accessible.

Animation System Updates: This release includes the largest update to the animation authoring toolset yet. The animation workflow has been improved, with a revamped retargeting editor for greater flexibility and cleanliness. Additionally, new Motion Matching tools enable smoother object interactions.

In-engine MetaHuman Creator: MetaHuman Creator can now be used directly in-engine, with MetaHuman body blending and sculpting capabilities, visual fidelity improvements, and new real-time workflows for MetaHuman Animator.

Content Browser 2.0 and New Viewport Interface: Content Browser 2.0 and a new Viewport toolbar layout improve the speed of content creation and management, making the workflow more intuitive.

Enhanced Procedural Workflows: New procedural tools, such as the “Megaworlds biomes” system (assets with embedded PCG rules), simplify the creation of complex environments. Additionally, the Procedural Content Generation Framework (PCG) has received improvements to attribute support, dependency tracking, and version management.

New Templates and Platform Support: Eight new project templates (Racing, 2.5D Side Scroller, Top Down Strategy, Top Down Shooter, Arena Shooter, Horror, 3D Platformer, Over the Shoulder Melee Combat) have been introduced, which are useful for developers across a variety of genres. Additionally, support for mixed reality experiences, such as Vision Pro, has been added, with features such as person detection.

Technical Optimizations: Improvements have been made to Renderer Hardware Interface (RHI) API parallelization, Virtual Shadow Maps, and GPU Profiler 2.0, along with increased compute performance for PCG on GPU.

Note: As this is a preview build, it is still in active development and may be unstable. Epic Games recommends backing up your projects before testing. For more details, the State of Unreal keynote at Unreal Fest Orlando on June 3, 2025 will provide more in-depth details.

These new features consolidate Unreal Engine 5.6 as a step forward towards more immersive and optimized worlds, awaiting the evolutions promised with Unreal Engine 6 in a few years.

ITA. Unreal Engine 5.6, annunciata il 13 maggio 2025 è disponibile adesso per il download attraverso Epic Games Launcher.
Introduce diverse novità significative per sviluppatori e creatori di contenuti:

Frame rate stabili a 60Hz. Questo è supportato da nuovi profili dispositivo basati sulle impostazioni ottimizzate di Fortnite, che migliorano le prestazioni su tutte le piattaforme supportate. Inoltre, sono state apportate ottimizzazioni allo streaming dei contenuti.

Miglioramenti a Lumen e Ray Tracing: L’illuminazione globale dinamica Lumen è stata ottimizzata, in particolare nella modalità Hardware Ray Tracing (HWRT), riducendo il carico sulla CPU per titoli. È stato introdotto il supporto per un prototipo a 120Hz e per hardware di fascia bassa, rendendo Lumen più accessibile.

Aggiornamenti al sistema di animazione: Questa versione include il più grande aggiornamento al set di strumenti per l’authoring di animazioni. Sono stati migliorati il flusso di lavoro per l’animazione, con un editor di retargeting rinnovato per una maggiore flessibilità e pulizia nell’uso. Inoltre, i nuovi strumenti di Motion Matching consentono interazioni più fluide con gli oggetti.

MetaHuman Creator in-engine: Ora è possibile utilizzare MetaHuman Creator direttamente all’interno del motore, con funzionalità per il blending e lo sculpting dei corpi MetaHuman, miglioramenti nella fedeltà visiva e nuovi flussi di lavoro in tempo reale per MetaHuman Animator.

Content Browser 2.0 e nuova interfaccia del Viewport: Il Content Browser 2.0 e il nuovo layout della barra degli strumenti del Viewport migliorano la velocità di creazione e gestione dei contenuti, rendendo il flusso di lavoro più intuitivo.

Workflow procedurali potenziati: Nuovi strumenti procedurali, come il sistema di “Megaworlds biomes” (asset con regole PCG integrate), semplificano la creazione di ambienti complessi. Inoltre, il Procedural Content Generation Framework (PCG) ha ricevuto miglioramenti per il supporto degli attributi, il tracciamento delle dipendenze e la gestione delle versioni.

Nuovi template e supporto per piattaforme: Sono stati introdotti otto nuovi template per progetti (Racing, 2.5D Side Scroller, Top Down Strategy, Top Down Shooter, Arena Shooter, Horror, 3D Platformer, Over the Shoulder Melee Combat), utili per sviluppatori di diversi generi. Inoltre, è stato aggiunto il supporto per esperienze di mixed reality, come quelle per Vision Pro, con funzionalità come il rilevamento delle persone.

Ottimizzazioni tecniche: Sono stati apportati miglioramenti alla parallelizzazione dell’API Renderer Hardware Interface (RHI), alle Virtual Shadow Maps e al GPU Profiler 2.0, insieme a un aumento delle prestazioni di calcolo per il PCG su GPU.

Nota: Essendo una preview, la build è ancora in sviluppo attivo e potrebbe essere instabile. Epic Games consiglia di creare copie di backup dei progetti prima di testarla. Per ulteriori dettagli, il keynote State of Unreal del 3 giugno 2025 a Unreal Fest Orlando fornirà approfondimenti.

Queste novità consolidano Unreal Engine 5.6 come un passo avanti verso mondi più immersivi e ottimizzati, in attesa delle evoluzioni promesse con Unreal Engine 6 tra qualche anno.

Link: Unreal Engine 5.6 Preview