ENG. 3DCoat is an all-in-one 3D graphics software designed for artists and developers, primarily used for digital sculpting, texturing, retopology, UV mapping, and rendering. Developed by Pilgway, it is known for its versatility and support for both voxel and polygon workflows, making it ideal for creating detailed 3D models for video games, animations, films, 3D printing, and more.
What’s new in 3DCoat 2025 (3DCoat 2025.08) focuses on feature, performance, and workflow improvements, along with new tools and integrations. Here’s a list of the highlights:
RealityCapture integration for photogrammetry: 3DCoat 2025 supports integration with Epic Games’ RealityCapture, which is now free for artists and studios with annual revenues under $1 million. Users can generate 3D models from photos or videos of real objects directly within 3DCoat, with the ability to clean and retopologize scans using existing tools.
New Sculpting Tools
Array and Surface Array: Two new tools in the Sculpt Room to create arrays of 3D objects. The Array Tool distributes geometry uniformly along guide curves, while the Surface Array Tool arranges them on a surface or selected faces of a low-poly mesh. Useful for creating repeating structures such as tiles, fences, or chain links.
Soft Booleans for Voxels: Introduce volumetric Boolean operations with soft chamfers, useful for creating rounded edges with the brush radius.
Smart Hybrid in the Modeling Room: Create smooth NURBS-like surfaces from low-poly meshes, with the ability to save them as high-poly, low-poly, or paint meshes.
New Node Room and Updated Node System: Introduced a new Node Room with an updated node system for the Sculpt workspace. It allows you to create and edit volumetric and surface materials non-destructively, improving flexibility when creating complex shaders and textures.
User Interface (UI) Improvements: Added 18 new UI themes to customize the interface, improving user experience and productivity.
New Hotkey Manager for more intuitive management of keyboard shortcuts.
Asset Panels search and an FPS Monitor to monitor performance.
Improved 3D Printing Support:
Volumetric Boolean operations with an additional “gap”, essential for creating perfectly fitting 3D model parts, essential for 3D printing.
Introducing Scene State Presets under “Windows->Panels->Transforms”, similar to keyframes for saving configurations of assembled objects, useful for 3D printing.
Paint Room Improvements:
New option to convert normal maps to real geometry, allowing you to reconstruct high-resolution sculptures from retopologized low-poly assets.
Support for PBR (color, gloss, metal) information when importing/exporting raw voxel data.
Tablet Support:
Improved compatibility with graphics tablets from major brands, including Wacom, Surface Pen, and multitouch devices on Surface Pro.
Other Features and Improvements:
Blender AppLink: Now with a dedicated GitHub repository for live linking with Blender.
Performance improvements, especially when saving complex scenes.
Support for 70 languages, making the software more globally accessible.
Free unlimited learning mode after 30-day trial, with export and save limitations (20 sculpt objects, 10 layers, watermark on rendering).
ITA. 3DCoat è un software di grafica 3D all-in-one progettato per artisti e sviluppatori, utilizzato principalmente per la scultura digitale, texturing, retopologia, UV mapping e rendering. Sviluppato da Pilgway, è noto per la sua versatilità e per il supporto a flussi di lavoro sia voxel che poligonali, rendendolo ideale per creare modelli 3D dettagliati per videogiochi, animazioni, film, stampa 3D e altro.
Le novità di 3DCoat 2025 (3DCoat 2025.08) si concentrano su miglioramenti delle funzionalità, prestazioni e flusso di lavoro, con l’introduzione di nuovi strumenti e integrazioni. Ecco un elenco delle principali novità:
Integrazione con RealityCapture per la fotogrammetria: 3DCoat 2025 supporta l’integrazione con RealityCapture di Epic Games, ora gratuito per artisti e studi con fatturato annuo inferiore a 1 milione di dollari. Gli utenti possono generare modelli 3D da foto o video di oggetti reali direttamente all’interno di 3DCoat, con possibilità di pulire e retopologizzare le scansioni utilizzando gli strumenti esistenti.
Nuovi strumenti per il Sculpting
Array e Surface Array: Due nuovi strumenti nella Sculpt Room per creare array di oggetti 3D. L’Array Tool distribuisce geometrie uniformemente lungo curve guida, mentre il Surface Array Tool le dispone su una superficie o su facce selezionate di una mesh low-poly. Utili per creare strutture ripetitive come piastrelle, recinzioni o maglie di catena.
Soft Booleans per Voxel: Introduzione di operazioni booleane volumetriche con smussi morbidi, utili per creare bordi arrotondati con il raggio del pennello.
Smart Hybrid nella Modeling Room: Crea superfici lisce simili a NURBS da mesh low-poly, con possibilità di salvarle come mesh high-poly, low-poly o per la pittura.
Nuovo Node Room e Sistema di Nodi Aggiornato: Introdotta una nuova Node Room con un sistema di nodi aggiornato per l’area di lavoro Sculpt. Consente di creare e modificare materiali volumetrici e di superficie in modo non distruttivo, migliorando la flessibilità nella creazione di shader e texture complesse.
Miglioramenti all’interfaccia utente (UI): Aggiunti 18 nuovi temi UI per personalizzare l’interfaccia, migliorando l’esperienza utente e la produttività.
Nuovo Hotkey Manager per una gestione più intuitiva delle scorciatoie da tastiera.
Funzione di ricerca nei pannelli delle risorse (Asset Panels) e un FPS Monitor per monitorare le prestazioni.
Supporto migliorato per il 3D Printing:
Operazioni booleane volumetriche con un “gap” aggiuntivo, fondamentali per creare parti di modelli 3D che si incastrano perfettamente, essenziali per la stampa 3D.
Introduzione di preset di stato della scena (Scene State Presets) sotto “Windows->Panels->Transforms”, simili ai keyframe per salvare configurazioni di oggetti assemblati, utili per la stampa 3D.
Miglioramenti nella Paint Room:
Nuova opzione per convertire normal map in geometria reale, permettendo di ricostruire sculture ad alta risoluzione da asset low-poly retopologizzati.
Supporto per informazioni PBR (colore, gloss, metallo) durante l’import/export di dati voxel raw.
Supporto per tavolette grafiche:
Migliorata la compatibilità con tavolette grafiche di marche principali, inclusi Wacom, Surface Pen e dispositivi multitouch su Surface Pro.
Altre funzionalità e miglioramenti:
Blender AppLink: Ora con un repository GitHub dedicato per il collegamento live con Blender.
Miglioramenti nelle prestazioni, specialmente nel salvataggio di scene complesse.
Supporto per 70 lingue, rendendo il software più accessibile globalmente.
Modalità di apprendimento illimitata gratuita dopo la prova di 30 giorni, con limitazioni su export e salvataggio (20 oggetti sculpt, 10 layer, watermark sul rendering).
link: 3dCoat
link: Youtube Video
































