ENG. Blender 4.5 LTS (Long Term Support), released on July 15, 2025, brings several significant new features and improvements, focusing on stability, performance, and, as the name suggests, long-term support (until July 2027). Here’s a list of the main new features:
Full Vulkan Support: Blender 4.5 introduces full support for the Vulkan backend for Windows and Linux, as an alternative to OpenGL, improving viewport performance. It’s not yet enabled by default, but can be enabled in system preferences. Keeping your drivers up to date is recommended for optimal performance.
Compositor Improvements: The Compositor has been enhanced with the addition of procedural texture nodes, such as Brick, Checker, Gabor, Gradient, Magic, Noise, Voronoi, Wave, and White Noise, already present in Shader and Geometry Nodes. This makes the Compositor more unified and versatile, allowing you to easily copy setups between different domains.
Enhanced Geometry Nodes: New nodes for data and string management, with a focus on data access and Grease Pencil integration. Node Tools now support collapsible panels, making custom tool organization more intuitive. Attributes can be searched in the Adjust Last Operation panel.
Improved Grease Pencil: A new render pass has been introduced to isolate Grease Pencil strokes and fills during compositing. A filter option can be used to disable Grease Pencil rendering per View Layer. Additionally, a new supersampling anti-aliasing (SSAA) method improves line quality, with independent control options for viewport and final rendering.
New Boolean solver: Blender 4.5 includes a new “Manifold” solver for Boolean operations, which works on manifold meshes and is faster and more precise.
FBX import improvements: Importing FBX files is now up to 15 times faster, thanks to a new, optimized importer.
Normal Editing via Geometry Nodes: Mesh normals can now be edited directly via Geometry Nodes, offering greater flexibility in non-destructive design.
Redesigned User Interface: The Blender 4.5 interface has been updated to improve usability, with changes aimed at making the workflow smoother.
Faster EEVEE: The EEVEE real-time rendering engine has received optimizations to improve performance while maintaining visual quality.
Bug Fixes and Stability: Nearly 500 bugs have been resolved, with an emphasis on overall stability, as part of the commitment to software quality.
Deprecations: Support for macOS Intel has been deprecated, making this the last release with official Intel builds on macOS. Collada import/export and Big Endian files have also been deprecated and will be removed in Blender 5.0.
ITA. Blender 4.5 LTS (Long Term Support – Supporto a Lungo Termine), rilasciato il 15 luglio 2025, porta diverse novità e miglioramenti significativi, con un focus su stabilità, prestazioni e come dice il nome un supporto a lungo termine (fino a luglio 2027). Ecco un elenco delle principali novità:
Supporto completo a Vulkan: Blender 4.5 introduce il pieno supporto al backend Vulkan per Windows e Linux, come alternativa a OpenGL, migliorando le prestazioni nella viewport. Non è ancora abilitato di default, ma può essere attivato nelle preferenze di sistema. È necessario mantenere i driver aggiornati per un funzionamento ottimale.
Miglioramenti al Compositor: Il Compositor è stato potenziato con l’aggiunta di nodi procedurali per texture, come Brick, Checker, Gabor, Gradient, Magic, Noise, Voronoi, Wave e White Noise, già presenti in Shader e Geometry Nodes. Questo rende il Compositor più unificato e versatile, permettendo di copiare facilmente setup tra i diversi ambiti.
Geometry Nodes potenziati: Nuovi nodi per la gestione dei dati e delle stringhe, con un focus sull’accesso ai dati e sull’integrazione con Grease Pencil. I Node Tools ora supportano pannelli collassabili, rendendo l’organizzazione degli strumenti personalizzati più intuitiva. È possibile cercare attributi nel pannello Adjust Last Operation.
Grease Pencil migliorato: Introduzione di un nuovo render pass per isolare tratti e riempimenti di Grease Pencil durante il compositing. È possibile disabilitare il rendering di Grease Pencil per View Layer tramite un’opzione di filtro. Inoltre, un nuovo metodo di supersampling anti-aliasing (SSAA) migliora la qualità delle linee, con opzioni di controllo indipendenti per viewport e rendering finale.
Nuovo solver per operazioni booleane: Blender 4.5 include un nuovo solver “Manifold” per le operazioni booleane, che funziona su mesh manifold ed è più veloce e preciso.
Miglioramenti all’importazione FBX: L’importazione di file FBX è ora fino a 15 volte più veloce, grazie a un nuovo importer ottimizzato.
Editing delle normali tramite Geometry Nodes: È ora possibile modificare le normali delle mesh direttamente tramite i Geometry Nodes, offrendo maggiore flessibilità nella progettazione non distruttiva.
Interfaccia utente ridisegnata: L’interfaccia di Blender 4.5 è stata aggiornata per migliorare l’usabilità, con modifiche mirate a rendere il flusso di lavoro più fluido.
EEVEE più veloce: Il motore di rendering in tempo reale EEVEE ha ricevuto ottimizzazioni per migliorare le prestazioni, mantenendo la qualità visiva.
Correzioni di bug e stabilità: Quasi 500 bug sono stati risolti, con un’enfasi sulla stabilità complessiva, come parte dell’impegno per la qualità del software.
Deprecazioni: Il supporto per macOS Intel è stato deprecato, rendendo questa l’ultima versione con build ufficiali per Intel su macOS. Anche l’import/export di Collada e i file Big Endian sono stati deprecati e saranno rimossi in Blender 5.0.
link: Blender.org



























