ENG. MetaHuman for Houdini is a free plugin developed by Epic Games in collaboration with SideFX that allows you to integrate and use MetaHuman characters, created using Unreal Engine’s MetaHuman Creator, within Houdini*. This add-on acts as a bridge between the two platforms, simplifying the process of importing, rigging, animating, and creating content for photorealistic digital characters.

Key Features:

MetaHuman Character Import:
The plugin allows you to automatically import MetaHuman characters exported from Unreal Engine into Houdini, including body, head, textures, and facial rigs. With the MetaHuman Character Rig HDA (Houdini Digital Asset), you can assemble a complete character, ready for animation, with automated rigging using Houdini 21’s AutoRig Builder.

Create Compatible Grooms:
Provides tools to create MetaHuman character-compatible hairstyles (grooms) directly in Houdini, eliminating the need to return to Unreal Engine for modifications. These grooms can be exported as assets for Unreal Engine.

Animation and VFX:
The plugin allows you to leverage Houdini’s powerful procedural capabilities for complex animations, visual effects (VFX), and motion graphics, integrating MetaHuman characters into animation projects, video games, or virtual productions.

KineFX Integration:
Houdini’s KineFX framework can be used for advanced rigging and animation, such as retargeting animations or creating dynamic effects (e.g., ragdolls).

Automation and Accessibility:
The plugin automates complex processes like rigging and texturing, making character creation faster and more accessible even for artists without extensive technical expertise.

Requires Houdini 20.5 or higher, but full functionality requires Houdini 21.

ITA. MetaHuman per Houdini è un plugin gratuito sviluppato da Epic Games in collaborazione con SideFX che consente di integrare e utilizzare i personaggi MetaHuman, creati tramite MetaHuman Creator di Unreal Engine, all’interno di Houdini*. Questo add-on funge da ponte tra le due piattaforme, semplificando il processo di importazione, rigging, animazione e creazione di contenuti per personaggi digitali fotorealistici.

Cartteristiche principali:

Importazione di personaggi MetaHuman:
Il plugin permette di importare automaticamente personaggi MetaHuman esportati da Unreal Engine in Houdini, inclusi corpo, testa, texture e rig facciale. Grazie al MetaHuman Character Rig HDA (Houdini Digital Asset), è possibile assemblare un personaggio completo, pronto per l’animazione, con rigging automatizzato tramite l’AutoRig Builder di Houdini 21.

Creazione di grooms compatibili:
Offre strumenti per creare acconciature (grooms) compatibili con i personaggi MetaHuman direttamente in Houdini, eliminando la necessità di tornare in Unreal Engine per modifiche. Questi grooms possono essere esportati come asset per Unreal Engine.

Animazione e VFX:
Il plugin consente di sfruttare le potenti capacità procedurali di Houdini per animazioni complesse, effetti visivi (VFX) e motion graphics, integrando i personaggi MetaHuman in progetti di animazione, videogiochi o produzioni virtuali.

Integrazione con KineFX:
È possibile utilizzare il framework KineFX di Houdini per rigging e animazioni avanzate, come il retargeting di animazioni o la creazione di effetti dinamici (es. ragdoll).

Automazione e accessibilità:
Il plugin automatizza processi complessi come il rigging e il texturing, rendendo la creazione di personaggi più veloce e accessibile anche per artisti senza competenze tecniche approfondite.

    Richiede Houdini 20.5 o superiore ma per funzionalità complete richiede Houdini 21.

    link: FAB – Metahuman