ENG. Maxon has released version 2025 of Redshift. This version of the GPU-accelerated renderer introduces significant improvements to outdoor environment management, measurement units, and software integrations, making it more efficient for VFX, motion graphics, and visualization. Below, I summarize the main new features based on the official release notes and announcements. Note that some features (such as Sun & Sky and Clouds) are not yet available in the Maya version but will be added in the next update.
New Physical Sun & Sky
Replaces the legacy Sun & Sky object with a unified system that combines the sun and sky into a single object, functioning like a dome light.
Improves the accuracy of specular highlights and sun size variations in the scene.
Advanced controls for sun and sky contributions, including support for PRG Clear Sky and Physical Sun.
Ability to use up to four Sun & Sky systems simultaneously to create complex sci-fi environments.
Add 2D cloud layers to the sky via the Redshift menu, with quick conversion to 3D volumetric clouds for realistic fly-throughs.
Procedural cloud support
New dedicated object for rendering procedural volumetric clouds (Fast Cloud).
Easily switch between 2D and 3D clouds with one click, ideal for atmospheric scenes.
Accurate reflections of the sun disk and clouds on glossy surfaces.
Available in all editions except Maya (coming soon).
Full Scene Unit Management
Redshift is now fully aware of scene units, simplifying lighting and shading.
Materials with physical parameters (such as subsurface scattering) are fixed in centimeters or relevant units, improving consistency across scenes and tools.
Reduces common errors in mixed-unit workflows, making renders more accurate for production projects.
Distorter Shader Available in All DCCs
The Distorter shader, previously exclusive to Cinema 4D, is now accessible in all supported software (3ds Max, Houdini, Katana, Maya).
Useful for distortion effects in motion design and VFX.
Blender Development Pause: Maxon has suspended development of the Blender plugin starting with this release (the latest supported version is 2025.6). The focus has shifted to other areas, and the Blender plugin is not included in Redshift 2026.0.
ITA. Maxon ha rilasciato la versione 2025 di Redshift. Questa versione del renderer GPU-accelerato introduce miglioramenti significativi per la gestione di ambienti esterni, unità di misura e integrazioni con vari software, rendendolo più efficiente per VFX, motion graphics e visualizzazione. Di seguito, ti riassumo le principali novità basate sulle note di rilascio ufficiali e annunci. Nota che alcune funzionalità (come Sun & Sky e Clouds) non sono ancora disponibili nella versione per Maya, ma saranno aggiunte nel prossimo aggiornamento.
Nuovo Physical Sun & Sky
Sostituisce l’oggetto legacy Sun & Sky con un sistema unificato che combina sole e cielo in un unico oggetto, funzionante come una dome light.
Migliora l’accuratezza delle riflessioni speculari e delle variazioni di dimensione del sole nella scena.
Controlli avanzati per il contributo del sole e del cielo, inclusi supporti per PRG Clear Sky e Physical Sun.
Possibilità di utilizzare fino a quattro sistemi Sun & Sky simultaneamente per creare ambienti sci-fi complessi.
Aggiunta di layer di nuvole 2D al cielo tramite il menu Redshift, con conversione rapida in nuvole volumetriche 3D per fly-through realistici.
Supporto per nuvole procedurali
Nuovo oggetto dedicato per il rendering di nuvole volumetriche procedurali (Fast Cloud).
Permette di passare facilmente da nuvole 2D a 3D con un clic, ideale per scene atmosferiche.
Riflessioni accurate del disco solare e delle nuvole su superfici lucide.
Disponibile in tutte le edizioni tranne Maya (arriverà presto).
Gestione completa delle unità di scena (Scene Units)
Redshift è ora pienamente consapevole delle unità di misura della scena, semplificando lighting e shading.
Materiali con parametri fisici (come subsurface scattering) sono fissati in centimetri o unità rilevanti, migliorando la consistenza tra scene e tool.
Riduce errori comuni in workflow con unità miste, rendendo i render più precisi per progetti di produzione.
Shader Distorter disponibile in tutti i DCC
Lo shader Distorter, precedentemente esclusivo di Cinema 4D, è ora accessibile in tutti i software supportati (3ds Max, Houdini, Katana, Maya).
Utile per effetti di distorsione in motion design e VFX.
Pausa nello sviluppo per Blender: Maxon ha sospeso lo sviluppo del plugin per Blender a partire da questa versione (l’ultima con supporto è 2025.6). Il focus è spostato su altre aree, e il plugin Blender non è incluso in Redshift 2026.0.
link: Redshift Forum
link: Redshift Youtube Channel
































