ENG. Version 5.7 of Unreal Engine was released today, introducing several significant new features:
Rendering and Graphics
Nanite for Foliage: The big new feature is full Nanite support for dense, detailed foliage. This allows forests and plants to be rendered with extremely high geometric detail while maintaining a high frame rate, thanks to voxel virtualization.
Mega Lights: The feature moves from Experimental to Beta status, with improved stability and optimization. It now supports a wider range of light types, including directional sunlight.
Substrate Production-Ready: The new modular material system (Substrate Materials), which enables the creation of complex, physically accurate layered materials (such as metals, cloth, and leather), is now production-ready.
World and Content Creation (World Building)
Procedural Content Generation (PCG) Production-Ready: The procedural environment generation framework is now production-ready, with improved stability, doubled performance (thanks to GPU compute optimization), and new options such as dynamic parameter overrides and dedicated editing tools.
Procedural Vegetation Editor (PVE) (Experimental): A new PCG node-based plugin for creating trees and vegetation in real time directly in the editor. Supports export as static or Nanite-ready skeletal meshes.
Animation and MetaHuman
Control Rig Improvements: Introduces Control Rig Sets to manage multiple controls without external tools and a Control Rig Dependency Viewer to more easily visualize and debug relationships between rig nodes.
Advanced IK Retargeter: New updates include partially aware retargeting and improvements to foot-to-ground contact and character self-collision prevention.
MetaHuman Support on Linux and macOS: The MetaHuman Creator plugin is now compatible with Linux and macOS environments.
Workflow and Tools
AI Assistant: An AI assistant (similar to a built-in chatbot) is introduced to help developers with questions about blueprints, code, or common issues, improving learning and debugging support.
ITA. È stata oggi rilascita la versione 5.7 di Unreal Engine che introduce diverse novità significative:
Rendering e Grafica
Nanite per il Fogliame: la grande novità è il pieno supporto Nanite per la vegetazione densa e dettagliata. Questo permette di renderizzare foreste e piante con un elevatissimo dettaglio geometrico mantenendo un frame rate elevato, grazie alla virtualizzazione dei voxel.
Mega Lights: la funzionalità passa dallo stato Experimental a Beta, con maggiore stabilità e ottimizzazione. Ora supporta una gamma più ampia di tipi di luce, inclusa la luce solare direzionale.
Substrate Production-Ready: il nuovo sistema di materiali modulare (Substrate Materials), che consente la creazione di materiali a strati complessi e fisicamente accurati (come metalli, tessuti, pelle), esce dalla fase sperimentale ed è pronto per la produzione.
Creazione di Mondi e Contenuti (World Building)
Procedural Content Generation (PCG) Production-Ready: il framework per la generazione procedurale di ambienti è ora pronto per la produzione, con maggiore stabilità, prestazioni raddoppiate (grazie all’ottimizzazione del compute GPU) e nuove opzioni come gli overrides per i parametri dinamici e strumenti dedicati per l’editing.
Procedural Vegetation Editor (PVE) (Experimental): Un nuovo plugin basato su nodi PCG per creare alberi e vegetazione in tempo reale direttamente nell’editor. Supporta l’esportazione come mesh statiche o scheletriche Nanite-ready.
Animazione e MetaHuman
Migliorie a Control Rig: Introduce i Control Rig Sets per gestire più controlli senza strumenti esterni e un Control Rig Dependency Viewer per visualizzare e debuggare le relazioni tra i nodi del rig in modo più semplice.
IK Retargeter Avanzato: Nuovi aggiornamenti includono il retargeting parzialmente consapevole e miglioramenti all’interazione piede-terreno (foot-to-ground contact) e per la prevenzione delle auto-collisioni del personaggio.
Supporto MetaHuman su Linux e macOS: Il plugin MetaHuman Creator è ora compatibile con gli ambienti Linux e macOS.
Workflow e Strumenti
AI Assistant: Viene introdotto un assistente AI (simile a una chatbot integrata) per aiutare gli sviluppatori con domande su Blueprints, codice o problemi comuni, migliorando il supporto per l’apprendimento e il debugging.
link: Unreal Engine 5.7

































