ENG. Mari 7.5 is the latest version (following an Open Beta in September) of Foundry’s professional 3D texturing software, primarily used in VFX, film, and games. This release focuses on faster, more creative workflows, with a highly requested feature from artists: the ability to paint on multiple channels simultaneously. Here are the main new features, explained simply and grouped by category.
Multi-Paint
Now you can paint on up to 8 different channels simultaneously (e.g., diffuse/albedo, roughness, specular, normal, metallic, etc.) with a single brush stroke or projection using the new Multi-Channel Paint node in the Node Graph. Many classic tools (Paint Brush, Paint Through, Clone Stamp, etc.) have been updated to support it without changing your existing toolset.
Texture Transfer
A new tool based on “The Bakery” engine (introduced in Mari 7.0) that allows you to transfer textures from one model to another, even if they have different UVs or topologies. It’s perfect for reusing textures across asset variants (e.g., from a low-poly character to a high-poly one) or for maintaining visual consistency between different versions of a model.
Updated Image Manager
The image manager has been improved to better organize textures: faster search, automatic tagging, clearer previews, and less need for manual reorganization.
Improved Backup & Restore
A more intelligent automatic backup system, with options to save to custom locations and add notes (even via Python script).
Enhanced Painting Tools: Paint Buffer Eraser, Warp, Slerp, and others offer better support for Multi-Paint.
Extra Content: New textures and presets in the Shelf for faster startup.
Performance: General optimizations for complex scenes, especially with USD and multi-channel materials.
Compatibility: Runs on Windows 10+ and Linux (Rocky/RHEL 9), with full support for updated Arnold and V-Ray shaders.
ITA. Mari 7.5 è l’ultima versione (dopo una Open Beta aperta a settembre) del software professionale per texturing 3D di Foundry, usato soprattutto in VFX, film e giochi. Questa release si concentra su workflow più veloci e creativi, con una feature super richiesta dagli artisti: la possibilità di dipingere su più canali contemporaneamente. Ecco le principali novità, spiegate in modo semplice e raggruppate per categoria.
Multi-Paint
Ora puoi dipingere contemporaneamente su fino a 8 canali diversi (es. diffuse/albedo, roughness, specular, normal, metallic, ecc.) con un solo tratto di pennello o proiezione con il nuovo nodo Multi-Channel Paint nel Node Graph. Molti tool classici (Paint Brush, Paint Through, Clone Stamp, ecc.) sono stati aggiornati per supportarlo senza cambiare le tue abitudini.
Texture Transfer
Un nuovo tool basato sul motore “The Bakery” (introdotto in Mari 7.0) che permette di trasferire texture da un modello all’altro, anche se hanno UV diverse o topologie differenti. È perfetto per riutilizzare texture su varianti di asset (es. da un personaggio low-poly a uno high-poly) o per mantenere consistenza visiva tra versioni diverse di un modello.
Image Manager Aggiornato
Il gestore delle immagini è stato migliorato per organizzare meglio le texture: ricerca più veloce, tagging automatico, preview più chiare e meno bisogno di riorganizzare manualmente.
Backup & Restore Migliorati
Sistema di backup automatico più intelligente, con opzioni per salvare in posizioni personalizzate e aggiungere note (anche via script Python).
Tool di pittura potenziati: Paint Buffer Eraser, Warp, Slerp e altri supportano meglio il Multi-Paint.
Contenuti extra: Nuove texture e preset nella Shelf per partire più veloce.
Performance: Ottimizzazioni generali per scene complesse, specialmente con USD e materiali multi-canale.
Compatibilità: Funziona su Windows 10+ e Linux (Rocky/RHEL 9), con supporto completo a shader Arnold e V-Ray aggiornati.
































