ENG. mGear 5.2 (released late January 2026, specifically around January 22-28) is a significant update to the open-source rigging framework for Autodesk Maya, focusing on more standardized workflows, modern interfaces, and improved management tools.

Main new features:

bug fixes (e.g., flip on 3jnt leg, orientation connector on control_01, UE/MetaHuman 5.6 compatibility, PySide6/PyMaya issues, memory leaks in solvers, etc.).

Blueprint Guides → A new system for defining standardized rig settings that can be shared across multiple characters/studios. It supports local overrides for sections or individual components, and color-coded visualization in the Guide Explorer to quickly identify blueprint vs. custom.

Custom Steps UI 2.0 → A complete revamp of the interface for post-build custom steps: drag & drop, collapsible sections, step groups, multi-selection, JSON import/export (perfect for version control), and dialogs with predefined, ready-to-use templates (e.g., Import Skin Pack, RBF Config, SDK Config, Eye Rigger, Anim Picker, Channel Master).

xPlorer → New Outliner-style tool as an alternative to Maya’s, inspired by Softimage XSI, Blender, and Cinema 4D. Much more convenient: multi-selection, visibility toggle, integrated attribute editor, quick search, and arrow navigation.

Guide Explorer & Guide Tools → New dedicated interface for exploring and managing complex guide hierarchies in a more intuitive and visual way.

Various tool improvements:

Eye Rigger 2.1 → Simplified options + fixes.

SDK Manager → Independent Translate/Rotate/Scale channels (with X/Y/Z checkboxes), driver for any transform, modernized UI, and complete documentation.

RBF Manager → Custom name support for RBF setups + improved naming validation.

HumanIK Mapper → Batch Bake to Timeline button for faster mocap.

Shifter optimizations

ITA. mGear 5.2 è un aggiornamento significativo per il framework open-source di rigging per Autodesk Maya, con focus su workflow più standardizzati, interfacce moderne e tool di gestione migliori.

Principali novità:

bug fix (es. flip su 3jnt leg, orientation connector su control_01, compatibilità UE/MetaHuman 5.6, PySide6/PyMaya issues, memory leak in solvers, ecc.).

Blueprint Guides → sistema nuovo per definire impostazioni di rig standardizzate e condivisibili tra vari personaggi/studio. Supporta override locali per sezione o componente singolo + visualizzazione con color coding nello Guide Explorer per capire subito cosa è blueprint vs custom.

Custom Steps UI 2.0 → rifacimento completo dell’interfaccia per i custom steps post-build: drag & drop, sezioni collassabili, gruppi di steps, multi-selezione, import/export in JSON (perfetto per version control), e dialog con template predefiniti pronti all’uso (es. Import Skin Pack, RBF Config, SDK Config, Eye Rigger, Anim Picker, Channel Master).

xPlorer → nuovo tool stile Outliner alternativo a quello di Maya, ispirato a Softimage XSI, Blender e Cinema 4D. Molto più comodo: multi-selezione, toggle visibilità, attribute editor integrato, ricerca veloce, navigazione con frecce.

Guide Explorer & Guide Tools → nuova interfaccia dedicata per esplorare e gestire gerarchie guide complesse in modo più intuitivo e visuale.

Miglioramenti vari tool:

Eye Rigger 2.1 → opzioni semplificate + fix.

SDK Manager → canali Translate/Rotate/Scale indipendenti (con checkbox X/Y/Z), driver su qualsiasi transform, UI modernizzata e documentazione completa.

RBF Manager → supporto nomi custom per setup RBF + validazione naming migliorata.

HumanIK Mapper → bottone Batch Bake to Timeline per mocap più veloce.

Ottimizzazioni Shifter

mGear 5.2 release