ENG. Redshift version 2026.3.0, released on February 10, 2026, represents the heart of this year’s Winter Release. While previous versions (2026.0 and 2026.2) introduced major structural enhancements, this update focuses on refining these technologies, particularly the revolutionary displacement system and Hydra integration.
Here are the highlights of this release:
Tessellation-free Texture Displacement
Originally introduced as a preview, tessellation-free displacement is now more robust and performant. This technology allows you to render extreme geometric details without bloating memory with millions of real polygons.
Smooth Normals Support: Displacement now supports smooth normals, eliminating “faceted” artifacts that could appear on curved surfaces.
Hole and Artifact Fixes: Issues that caused mesh “holes” or noisy details when applying displacement to scaled objects have been fixed.
Performance: Overall computation speed has been improved, making rendering complex surfaces even smoother.Hydra and Solaris Expansion (Houdini)
The Hydra 2.0 architecture has received major updates for those working with USD (Universal Scene Description) workflows:
USD Mesh Lights: There is now full support for Geometry Lights in Solaris.
Implicit Primitives:** Support for directly rendering spheres, cylinders, and other USD primitives without conversion.
Deep AOVs & Cryptomatte: Fixed several bugs that affected advanced compositing passes when not using multi-layer EXR files.
Workflow Improvements (All Hosts)
Real-World Units: Redshift is now fully unit-aware. In 2026.3.0, unit conversion nodes have been refined to ensure that physical materials (such as Subsurface Scattering) behave identically when switching from Cinema 4D to Houdini or Maya.
Sun & Sky Fixes: Fixed a critical bug where the Sun & Sky camera contribution was breaking transmission calculations (glass and transparent materials).
Volumetric Rendering: Drastically reduced the excessive noise generated when rendering volumes within the Sun & Sky physical environment.
Hardware and Localization Support
AMD RX 9000 Series: Full support for the latest AMD GPUs released in 2025/2026, optimizing core utilization for ray tracing.
Metal (Mac): Improved IPR (Interactive Preview) rendering stability on Apple Silicon hardware when using hardware ray tracing.
ITA. La versione Redshift 2026.3.0, rilasciata il 10 febbraio 2026, rappresenta il cuore del “Winter Release” di quest’anno. Mentre le versioni precedenti (2026.0 e 2026.2) hanno introdotto le grandi novità strutturali, questo aggiornamento si concentra sul perfezionamento di queste tecnologie, in particolare sul rivoluzionario sistema di displacement e sull’integrazione Hydra.
Ecco i punti salienti di questa release
Tessellation-free Texture Displacement
Introdotto inizialmente come anteprima, il displacement senza tassellazione è ora più solido e performante. Questa tecnologia permette di renderizzare dettagli geometrici estremi senza appesantire la memoria con milioni di poligoni reali.
Supporto Smooth Normals: Ora il displacement supporta le normali levigate, eliminando quegli artefatti “sfaccettati” che potevano apparire su superfici curve.Correzione fori e artefatti: Sono stati risolti i problemi che causavano “buchi” nelle mesh o dettagli rumorosi (noise) quando si applicava il displacement a oggetti scalati.
Performance: Migliorata la velocità di calcolo complessiva, rendendo il rendering di superfici complesse ancora più fluido.
Espansione di Hydra e Solaris (Houdini)
L’architettura Hydra 2.0 ha ricevuto aggiornamenti massicci per chi lavora in workflow USD (Universal Scene Description):
Luci Mesh USD: Ora c’è il supporto completo per le Geometry Lights in Solaris.
Primitive Implicite: Supporto per il rendering diretto di sfere, cilindri e altre primitive USD senza conversione.
Deep AOVs & Cryptomatte: Corretti diversi bug che affliggevano i passaggi di compositing avanzati quando non si usavano file EXR multi-layer.
Miglioramenti al Flusso di Lavoro (All Hosts)
Unità di Misura Reali: Redshift è ora totalmente “unit-aware”. Nella 2026.3.0 sono stati rifiniti i nodi di conversione unità per garantire che i materiali fisici (come il Subsurface Scattering) si comportino in modo identico passando da Cinema 4D a Houdini o Maya.
Correzioni Sun & Sky: Risolto un bug critico dove il contributo della camera di Sun&Sky rompeva i calcoli della trasmissione (vetri e materiali trasparenti).
Rendering Volumetrico: Ridotto drasticamente il rumore (noise) eccessivo che si generava renderizzando volumi all’interno dell’ambiente fisico Sun&Sky.
Supporto Hardware e Localizzazione
Metal (Mac): Migliorata la stabilità del rendering IPR (Interactive Preview) su hardware Apple Silicon quando si usa l’hardware ray tracing.
AMD RX 9000 Series: Pieno supporto alle ultime GPU AMD rilasciate nel 2025/2026, ottimizzando l’uso dei core per il ray-tracing.

































