ENG. Arnold 7.4.5 introduces several exciting updates, focusing on Non-Photorealistic Rendering (NPR), significant volume performance boosts, and optimizations for the USD workflow.


🎨 New Shaders and Stylization

  • Line Shader: A new procedural shader designed to create drawing effects (pen, pencil, etching) or complex geometric patterns. It’s perfect for motion graphics and can be combined with noise and textures to simulate artistic brushstrokes.
  • Nearest Points Shader: This shader samples point clouds (from OpenVDB or mesh/curve vertices) and returns data such as average distance. It is highly useful for motion graphics effects, similar to the existing Distance shader.
  • Aperture Dispersion: The Lens Effect imager now features a dispersion parameter for bloom, allowing for controlled chromatic aberration as light passes through the camera aperture.

☁️ Performance and Volumes

  • Volume Mip-mapping (CPU): Arnold now supports OpenVDB files with mip-mapped grids. This accelerates the rendering of complex volumes (like clouds) with speed increases ranging from 1.5x to over 5x.
  • GPU Volume Speedup: Volume rendering on the GPU has been further optimized, performing up to 3.5x faster than previous versions.
  • Smoother IPR Interruptions: Mesh pre-processing during interactive rendering (IPR) now handles interruptions better (e.g., if you move the camera while it’s loading), preventing wasted compute cycles and lag.

🛠️ USD and Workflow

  • Lightweight Instancing: The USD instancing system has been streamlined. This reduces memory usage and accelerates “Time to First Pixel” (up to 85% faster in heavy scenes like the Intel Jungle Ruins).
  • Integrated Asset Resolver: The new Autodesk Asset Resolver is integrated into the USD procedural, allowing for more flexible handling of file paths and tokens.
  • OpenColorIO 2.5: Arnold now includes the latest version of OCIO, with native support for ACES 2 configurations.

📦 Plug-in Availability

All major integration plug-ins have been updated to support these features:

Cinema 4D: C4DtoA 4.8.6

Maya: MtoA 5.5.6

3ds Max: MAXtoA 5.8.5

Houdini: HtoA 6.4.6

ITA. Arnold 7.4.5, introduce diverse novità interessanti, con un focus particolare sul rendering non fotorealistico (NPR), miglioramenti significativi nelle prestazioni dei volumi e ottimizzazioni per il workflow USD.


🎨 Nuovi Shader e Stylization

  • Line Shader: Un nuovo shader procedurale progettato per creare effetti di disegno (penna, matita, incisione) o pattern geometrici complessi. È ideale per il motion graphics e può essere combinato con noise e texture per simulare pennellate artistiche.
  • Nearest Points Shader: Questo shader campiona nuvole di punti (da OpenVDB o vertici di mesh/curve) e restituisce dati come la distanza media. È molto utile per effetti di motion graphics, similmente al già noto Distance shader.
  • Aperture Dispersion: L’imager Lens Effect ha ora un parametro di dispersione per il “bloom”, che permette di controllare la scomposizione cromatica della luce che attraversa l’apertura della camera.

☁️ Prestazioni e Volumi

  • Volume Mip-mapping (CPU): Arnold ora supporta file OpenVDB con griglie mip-mappate. Questo accelera il rendering di volumi complessi (come le nuvole) con incrementi di velocità che vanno da 1.5x a oltre 5x.
  • GPU Volume Speedup: Il rendering dei volumi su GPU è stato ulteriormente ottimizzato, risultando fino a 3.5x più veloce rispetto alle versioni precedenti.
  • Interruzioni IPR più fluide: Il pre-processing delle mesh durante il rendering interattivo (IPR) ora gestisce meglio le interruzioni (es. se muovi la camera mentre carica), evitando sprechi di calcolo e rallentamenti.

🛠️ USD e Workflow

  • Lightweight Instancing: Il sistema di istanze in USD è stato reso più leggero. Questo riduce l’utilizzo di memoria e accelera il “Time to First Pixel” (fino all’85% di velocità in più in scene complesse come Intel Jungle Ruins).
  • Asset Resolver Integrato: Il nuovo Autodesk Asset Resolver è integrato nel procedurale USD, permettendo una gestione più flessibile dei percorsi dei file e dei token.
  • OpenColorIO 2.5: Arnold include ora l’ultima versione di OCIO, con supporto nativo per le configurazioni ACES 2.

📦 Disponibilità Plug-in

Tutti i principali plug-in di integrazione sono stati aggiornati per supportare queste feature:

Cinema 4D: C4DtoA 4.8.6

Maya: MtoA 5.5.6

3ds Max: MAXtoA 5.8.5

Houdini: HtoA 6.4.6