ENG. Katana 9.0 is a major update from Foundry, especially for anyone working with USD (Universal Scene Description) in lighting and look development. Here are the main new features:
VFX Reference Platform CY2025
Katana 9.0 moves to the 2025 software platform (GCC 11.2, Python 3.11, Qt 6.5, etc.), while 8.5 stays on CY2024.
So 9.0 is the “modern” version with the latest libraries.
UsdSuperLayer
This is the big star of Katana 9.0.
It’s a new type of SuperTool (a very powerful base node) that lets you work directly on USD layers inside Katana’s node graph.
In practice: you see the incoming USD scene, and you can create or edit any prim (objects, lights, materials, etc.) straight on the authoring layer — and everything flows back natively into USD.
→ Much faster and more scalable than the old classic node systems, especially on very large scenes.
UsdGaffer
The first specialized tool built on top of UsdSuperLayer.
Designed specifically for lighters: it has an optimized interface for creating, editing, and managing lights in USD.
Same super-fast engine as UsdSuperLayer, but with controls and views made for lighting artists (nicer light list, dedicated lighter tools, etc.).
UsdMaterial
A new lightweight node for working with USD materials.
It lets you:
quickly create simple materials using just one shader
easily tweak existing USD materials
access shader parameters without complicated workarounds
Great for quick fixes or for artists coming from lookdev in other software who want to do small adjustments in Katana.
Hydra 2.0 (in alpha / preview)
First test version of the new Hydra 2.0 engine inside Katana.
Includes:
Hydra 2.0 Viewer → view your scene with the new Hydra system
Rendering directly in the viewport using Hydra 2.0
Hydra Scene Browser → a more modern scene explorer
It’s still early (alpha stage), but it’s the first step toward a future where Katana uses Hydra for both the viewport and final rendering (USD + Geolib).
ITA. Katana 9.0 è un aggiornamento importante di Foundry, soprattutto per chi lavora con USD (Universal Scene Description) in lighting e look development. Ecco le novità principali:
VFX Reference Platform CY2025
Katana 9.0 passa alla piattaforma software aggiornata al 2025 (GCC 11.2, Python 3.11, Qt 6.5, ecc.), mentre la 8.5 resta su CY2024.
Quindi 9.0 è la versione “moderna” con le librerie più recenti.
UsdSuperLayer
È la grande novità di Katana 9.0.
È un nuovo tipo di SuperTool (un nodo base molto potente) che ti permette di lavorare direttamente sui layer USD dentro il node graph di Katana.
In pratica: vedi la scena USD in arrivo, puoi creare o modificare qualsiasi prim (oggetti, luci, materiali, ecc.) direttamente sul layer di authoring, e tutto torna indietro nel flusso USD nativo.
→ Molto più veloce e scalabile rispetto ai vecchi sistemi a nodi classici, specialmente su scene enormi.
UsdGaffer
È il primo strumento “specializzato” costruito sopra UsdSuperLayer.
Pensato apposta per i lighter: ha un’interfaccia ottimizzata per creare, modificare e gestire luci in USD.
Stesso motore super veloce di UsdSuperLayer, ma con controlli e viste pensate per l’illuminazione (tipo lista luci più comoda, tool specifici per lighters).
UsdMaterial
Nuovo nodo leggero per lavorare sui materiali USD.
Ti permette di:
creare materiali semplici con un solo shader
modificare velocemente materiali USD già esistenti
accedere ai parametri degli shader senza dover fare salti mortali
Utile per fix rapidi o per chi arriva da lookdev in altri software e vuole ritoccare in Katana.
Hydra 2.0 (in alpha / anteprima)
Prima versione di prova del nuovo motore Hydra 2.0 dentro Katana.
Include:
Hydra 2.0 Viewer → visualizzi la scena con il nuovo sistema Hydra
Rendering direttamente nel viewport con Hydra 2.0
Hydra Scene Browser → un browser della scena più moderno
È ancora in fase iniziale (alpha), ma è il primo passo verso un futuro in cui Katana userà Hydra sia per il viewport che per il rendering finale (USD + Geolib).

































