ENG. Nuke 17.0 (released after a lengthy open beta phase that began in late 2025) represents a major update, with a heavy focus on revamping the 3D system and integrating modern technologies for high-end VFX.

Here are the main new features and changes in Nuke 17.0:

Completely revamped 3D system (USD-based, production-ready)

The new 3D system (initiated in Nuke 14 but now truly mature and production-ready) is now non-destructive and structured.
Imports are now much more controlled via the new USD import dialog.
Native support for Alembic (geometry + cameras) in the new 3D system
USD version 25.08
MaterialX → first native shader in Nuke: Autodesk Standard Surface (can be viewed and rendered)

Native support for 3D Gaussian Splats (the most touted feature)

Import, view, manipulate, render, and export Gaussian Splats directly in Nuke
Use nodes such as GeoImport or GeoReference
Displayed in the Hydra 3D viewer
Ideal for environments, set extensions, and matte paintings from NeRF/3D scans → huge acceleration in virtual production and in-camera VFX workflows
New Field Nodes → system for non-destructively masking and manipulating 3D data (including splats), designed especially for volumetric workflows

Lighting and lighting much more “on-set like”

New attributes and realistic terminology (from real sets)
New specific GeoLight nodes: GeoDistantLight, GeoDiskLight, GeoDomeLight, GeoSphereLight
Ability to directly edit USD lights
Illumination Mask and Receive Shadow Mask to control what is illuminated and what receives shadows
Separate shadow channels (Shadows Channels)
New constrain modes and light locators with controls directly in the viewer

Improved Cameras

**Camera node redesigned: live passthrough of USD attributes
New constraint modes
Updated UI
Much easier visualization in the context of the 3D scene

Machine Learning / AI

BigCat (Nuke’s ML system) now scales much better → custom models can be trained on much larger datasets
Upscaling up to 98x faster on GPUs in certain cases
Deep composite rendering up to ~1.88x faster

Annotations (greatly improved for review)

Redesigned and more responsive drawing tools
New central Annotations Panel → list of all annotations, conversation notes, frame jumps, sync in multi-user review
Ability to export annotations as images

Other important new features

ACES 2.0 native configs (Studio and CG) → optimized for modern HDR/SDR
Improved core performance (deep comp, upscale, etc.)
NotchLC support on Windows
Read/write HDR .mov files with correct metadata
OpenAssetIO updates (v1.0.0 stable)
Updated AJA drivers (NTV2 17.5.x)

Nuke 17.0 is a very 3D-centric** release and looks strongly toward virtual production, Gaussian Splats, and photorealistic set extensions and modern USD pipelines, with a nice refresh also on review and daily performance.

ITA. Nuke 17.0 (rilasciato dopo una lunga fase di beta aperta iniziata fine 2025) rappresenta un aggiornamento molto importante, con focus pesante sul rifacimento del sistema 3D e sull’integrazione di tecnologie moderne per VFX di alto livello.

Ecco le principali nuove funzioni e i cambiamenti più rilevanti in Nuke 17.0:

Sistema 3D completamente rinnovato (USD-based, production-ready)

Il nuovo sistema 3D (iniziato in Nuke 14 ma ora veramente maturo e “production-ready”) diventa non-distruttivo e strutturato
Import molto più controllato tramite nuovo dialogo di import USD.
Supporto nativo per Alembic (geometry + cameras) nel nuovo sistema 3D
USD versione 25.08
MaterialX → primo shader nativo in Nuke: Autodesk Standard Surface (si può visualizzare e renderizzare)

Supporto nativo per 3D Gaussian Splats (la feature più pubblicizzata)

Import, visualizzazione, manipolazione, rendering ed export di Gaussian Splats direttamente in Nuke
Si usano nodi come GeoImport o GeoReference
Visualizzati nel viewer Hydra 3D
Ideali per ambienti, set extensions, matte painting da NeRF/scan 3D → grandissima accelerazione nei workflow di virtual production e in-camera VFX
Nuovi Field Nodes → sistema per mascherare e manipolare in modo non-distruttivo dati 3D (inclusi splats), pensato soprattutto per workflow volumetrici

Luci e illuminazione molto più “on-set like”

Nuovi attributi e terminologia realistica (da set veri)
Nuovi nodi GeoLight specifici: GeoDistantLight, GeoDiskLight, GeoDomeLight, GeoSphereLight
Possibilità di editare direttamente luci USD
Illumination Mask e Receive Shadow Mask per controllare cosa viene illuminato e cosa riceve ombre
Canali separati per le ombre (Shadows Channels)
Nuovi constrain modes e light locators con controlli direttamente nel viewer

Fotocamere migliorate

Camera node ridisegnato: passthrough live di attributi USD
Nuovi modi di constraint
UI aggiornata
Visualizzazione molto più semplice nel contesto della scena 3D

Machine Learning / AI

BigCat (il sistema ML di Nuke) ora scala molto meglio → si possono allenare modelli custom su dataset molto più grandi
Upscaling fino a 98× più veloce su GPU in certi casi
Rendering deep composite fino a ~1.88× più veloce

Annotazioni (molto potenziate per review)

Strumenti di disegno ridisegnati e più reattivi
Nuovo Annotations Panel centrale → lista di tutte le annotazioni, note di conversazione, jump al frame, sync in review multi-utente
Possibilità di esportare annotazioni come immagini

Altre novità importanti

ACES 2.0 configs native (Studio e CG) → ottimizzato per HDR/SDR moderni
Performance core migliorate (deep comp, upscale, ecc.)
Supporto NotchLC su Windows
Lettura/scrittura HDR .mov con metadata corretto
Aggiornamenti OpenAssetIO (v1.0.0 stabile)
Driver AJA aggiornati (NTV2 17.5.x)

Nuke 17.0 è un release molto 3D-centrico e guarda forte verso virtual production, Gaussian Splats, set extension fotorealistici e pipeline USD moderne, con un bel refresh anche su review e performance quotidiana.

Nuke 17.0