ENG. Tyflow version 2.0 for 3ds Max has been released, a very GPU-focused update. When working with smoke, fire, liquid, or heavy volumetric simulations, this represents a significant generational leap compared to versions 1.x.

Here are the main new features:

Integration of the new ZENITH solver
This is the star of this release: a sparse CUDA solver for fluid simulations that runs on the GPU.

It offers significantly higher performance than previous CPU-based methods for certain types of fluids (especially smoke, fire, liquid in sparse/complex scenarios).

It is directly integrated into the tyFlow simulation environment.

20 new Inferno operators
With the arrival of ZENITH comes a massive expansion of the Inferno module (tyFlow’s internal system for managing volumetrics, fluids, post-sim, etc.).
These new operators are specifically designed to support and take full advantage of the new GPU fluid pipeline.

General GPU system improvements

Several modules and operators that already used the GPU have been updated/optimized to be compatible with the new ZENITH approach.

Minor fixes and additions
Including fixes in some official example scenes and new examples for the Value operator.

ITA. Rilasciata la versione 2.0 di Tyflow per 3ds Max, un update molto orientato ai fluidi su GPU. Lavorando con smoke, fire, liquid o simulazioni volumetriche pesanti, questo è un salto generazionale importante rispetto alle versioni 1.x.

Ecco le principali novità:

Integrazione del nuovo solver ZENITH
È il grande protagonista di questa release: un solver sparse CUDA per simulazioni di fluidi che gira sulla GPU.
Offre prestazioni molto superiori rispetto ai precedenti metodi CPU-based per certi tipi di fluidi (soprattutto smoke, fire, liquid in scenari sparsi/complessi).
È integrato direttamente nell’ambiente di simulazione di tyFlow.

20 nuovi operatori Inferno
Con l’arrivo di ZENITH arriva anche un’espansione massiccia del modulo Inferno (il sistema interno di tyFlow per gestire volumetrics, fluidi, post-sim etc.).
Questi nuovi operatori sono specificamente pensati per supportare e sfruttare al meglio il nuovo pipeline fluidi GPU.

Miglioramenti generali al sistema GPU
Diversi moduli e operatori che già usavano la GPU sono stati aggiornati/ottimizzati per essere compatibili con il nuovo approccio ZENITH.

Piccole correzioni e aggiunte minori
Tra cui fix in alcune scene di esempio ufficiali e nuovi esempi per l’operatore Value.

Nuke 17.0