ENG. Redshift 2026.4.0 is a major update for Maxon’s GPU renderer.

Key new features:

New features
Redshift Live — This is the big change: a new real-time rendering engine that completely replaces Redshift RT.
Designed primarily for fast look development, architectural visualization, and rapid iterations on materials/lights.
It improves stability over the old RT and integrates various upscaling/denoising technologies: MetalFX (Apple), Open Image Denoise (Intel), DLSS (NVIDIA), depending on the platform/GPU.

Dome Light with procedural shading — Now you can connect the shader directly to the Dome Light (ramp, noise, OSL, etc.) instead of using only HDRi.

This opens up countless creative possibilities for custom HDR environments and lighting without the need for external maps.

New procedural night sky system (primarily for Cinema 4D) — Physical Sky now includes realistic, procedural rendering of stars, the Milky Way, and the Moon.
Ideal for night scenes without the need for complex dome maps.

Light Normalization Mode in Physical Sun & Sky — Allows you to more predictably normalize sun/moon intensity and camera input.

Per-Polygon Texture Displacement Selection — Improved control over texture-based displacement, with the ability to select per polygon/face (mentioned in several announcements).

Vectorworks Support — Added official support for Vectorworks 2026 Update 4 (requires separate subscription, approximately $300/year).

ITA. Redshift 2026.4.0 è un aggiornamento importante per il renderer GPU di Maxon.


Le principali novità:

Feature principali nuove
Redshift Live — È il grande cambiamento: un nuovo motore di rendering in tempo reale che sostituisce completamente Redshift RT.
Pensato soprattutto per look development veloce, architectural visualization e iterazioni rapide su materiali/luci.
Migliora stabilità rispetto al vecchio RT e integra diverse tecnologie di upscaling/denoising: MetalFX (Apple), Open Image Denoise (Intel), DLSS (NVIDIA) a seconda della piattaforma/GPU.

Dome Light con shading procedurale — Ora puoi collegare shader direttamente alla Dome Light (ramp, noise, OSL, ecc.) invece di usare solo HDRi.
Questo apre tantissime possibilità creative per ambienti e lighting HDR personalizzati senza bisogno di mappe esterne.

Nuovo sistema night sky procedurale (soprattutto per Cinema 4D) — Il Physical Sky ora include rendering di stelle, Via Lattea e Luna in modo realistico e procedurali.
Ideale per scene notturne senza dover usare dome mappe complesse.

Light normalization mode nel Physical Sun & Sky — Permette di normalizzare l’intensità di sole/luna e contributo della camera in modo più prevedibile.

Per-polygon texture displacement selection — Miglior controllo sul displacement basato su texture, con possibilità di selezionare per poligono/face (citato in diversi annunci).

Supporto Vectorworks — Aggiunto supporto ufficiale per Vectorworks 2026 Update 4 (richiede subscription a parte, circa 300$/anno).

Redshift 2026.4.0